SexyDino's GameLog


반지의 제왕을 배경으로 하지만 영화와는 상관없는 새로운 스토리를 가진 액션 RPG. 액션 RPG답게 액션도 그럭저럭 괜찮은 편이고 RPG 요소도 꼼꼼하게 챙겨넣기는 했는데...


1. 게임을 시작하자마자 제일 먼저 경험하게 되는 것은 메인 메뉴에서 약간의 헷갈림. 일반적인 경우 싱글이고 멀티고 메뉴가 있고 항목을 선택해 원하는 곳으로 들어가게 되는데 메뉴라는 게 버튼 할당 식이고 캐릭터를 선택하고 나면 화면 우측 구석에 살짝 표시되는 스타트 버튼 모양의 아이콘. 뭔가 참 독특하지만 편하지는 않구나...라는 생각인데 게임을 진행하는 동안 다른 부분에서도 그런 불편함이 곳곳에.

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기본적으로 중간의 '깊은골의 지식계승자'가 선택되어 있지만 진행 중 특정 부분에서 다른 캐릭터로 변경해 진행 가능. 메인 메뉴에서 와닿는 또다른 것이 있다면 번역이 뭔가 좀 이상하다는 점인데 첫 컷씬과 첫 지역을 지나는 동안 뼈저리게 경험하게 된다.


2. 영화라든가 소설이라든가 기타 판타지물에 대한 경험이 전혀 없는 사람 또는 일부 번역기를 돌린 것 같은 기묘한 번역들이 심심치 않게 등장. 우선 사람 이름을 번역해놨다. 극초반에 만나는 NPC를 기준으로 하면 '과꽃 오토', '초롱꽃 이오나' 등. 뜻을 따지면 맞지만 스트라이더가 성큼 걸이. 여기에 더해 엘프는 요정, 고블린은 도깨비, 오크는 오르크, 아라곤을 아라고른 등등. 보다 보면 심각한 상황인데 웃을 일이 많음. Farewell은 항상 '무탈하세요'. (...)

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그 외에 3점 남음이어야 하는데 순서가 바뀌어 표시되는 경우도..


3. 대화는 매스 이펙트 방식이기는 한데 스틱으로 특정 방향을 지정하는 것이 아니라 방향키로도 되는, 말하자면 모양만 그렇고 실제로는 원하는 방향키로 자유롭게 선택 가능. 대화의 양은 꽤 많은 편이고 모두 음성 포함. 대화가 가능한 NPC는 모두 사이드 퀘스트 보유. 즉, 퀘스트가 없으면 대화도 안 됨.

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4. 처음 상자를 발견해 열었더니 화면에 메뉴가 표시되는데 버튼 표시가 잘못 들어가 있어 버튼을 누르고 별얻을 줄 알고 지나간 상자 두어 개. 인벤토리 내에서도 조합 가능한 아이템을 선택해 놓으면 조합 시 X 버튼을 누르라고 되어 있는데 사실은 O 버튼이었던 문제. 상자를 열면 표시되는 메뉴 내에도 '모두 얻기'에 X가 표시되어 있지만 실은 O.

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그 외의 입력 버튼 표시에 문제는 없으나 일부 설명에서 버튼 표시가 너무 작아서 화면 가까이 다가가거나 눈을 부릅떠야 하는 경우가 종종.


5. 액션은 강한 공격과 약한 공격으로 구분되지만 약한 공격으로 열심히 패다보면 적 위에 노란 삼각형 표시되고 이때 강한 공격을 넣으면 치명타 공격. 기본 액션의 구성은 무척 단순하지만 때리는 맛이 괜찮고 근접전 외에 다양한 마법 공격과 방어, 원거리 공격 능력 등이 어우러져 전투가 시작되면 재미있다.

또, RPG 요소도 꽤나 꼼꼼하게 포함되어 있어 캐릭터 성장에 필요한 포인트 할당과 셋트 장비 모으기 등 신경을 쓸 부분이 많아 재미는 있다.


6. 자잘한 불편함들. 인벤토리에서 다른 두 명의 캐릭터에 장비를 나눠주는 것도 가능하지만 통합 인벤토리가 있어 그곳에서 장비를 곧바로 할당하는 게 아니라 캐릭터 꾸미기에 맞게 구성된 장비별 인벤토리를 변경하기 위해 한 단계 들어가듯 한 단계 들어가 나눠주는 버튼을 눌러야 하고 미니맵은 R3를 눌렀을 때 일시적으로 표시됐다 싹 사라지고, 물건을 사고 팔 때 갖고 있는 장비와 비교하는 기능이 극단적으로 단순해 판매와 구매 메뉴를 왔다갔다 해야 하는데 이것도 버튼 하나로 왕복이 가능한 게 아니라 상위 메뉴로 올라가 교환을 하는 방식이라 물건을 사고 파는 일도 번거롭다.

퀵벨트가 있을 것처럼 '정신력(마나)이 낮아지면 D 패드의 좌측을 누르세요'라고 하지만 실제로 단축키가 있는 것은 그것뿐. 적을 때리면 무슨 게이지가 올라가 치명타를 때릴 기회가 표시된다는데 그런 게이지는 실제로 존재하지 않아 노란 화살표가 나올 때를 눈여겨 봐야 하고, 동료가 쓰러지면 회복을 해줘야 하는데 적들도 여기저기 쓰러져 있는 전장에 다급해 죽겠는데 따로 표시하는 것도 없어 열심히 달려가 '여긴가? 아니네, 이 녀석인가?'하로 돌아다녀야 하는 등, 편의성을 조금도 신경쓰지 않은 듯한 게임.


액션 RPG이고 실제로 RPG 요소도 많이 포함되어 있으나 적들의 등장 패턴은 일반적인 액션 게임의 특성을 많이 따르는 편이어서 캐릭터 스킬 포인트를 할당하고 장비를 교체하는 부분에 손대고 있는 상황이 아니면 RPG를 하고 있는지 액션 게임을 하고 있는지 헷갈릴 정도. 열심히 싸우고 아이템 찾고 캐릭터 가꿔주고 하는 재미는 있으나 이를 뒷받침하는 나머지가 너무 부실해 아쉬움도 남는 상황(원판은 그렇지 않았겠지만 요상한 번역도 가세).




Posted by Sexydino
Review l 2012/01/28 14:10

이것도 나오자마자 사놓고 진행하고 있던 다른 게임들 덕분에 올해 겨우겨우..



1. 세인츠 로우 1편은 스토리도 꽤 심오하면서 생각하게 만드는 구석이 있었고 그 끝부분에서 깜짝쇼에 해당하는 엔딩이 등장한 덕분에 2편은 나름대로 심각하게 시작하는 분위기였다. 내용의 대부분이 코믹하게 흘러가기는 했지만 1편에서 설명하지 않은 부분을 담아내는 노력도 있었고 해서 1편과의 연결고리를 잘 소화하면서 마무리를 깔끔하게 지어버렸다는 기억도 있다.
 
1편에서 시작된 스토리는 2편에서 막을 내렸기 때문에 3편은 연결의 의미가 전혀 없어 배경이 스틸워터로 동일하고 1편에서 시작된 동네 깡패단 세인츠 로우의 이야기를 담고 있다는 점만 동일할 뿐 새로운 스토리로 보아도 무방하기 때문인지 분위기 쇄신 차원에서 그런 것 같기도 하지만 '심각한 건 모두 떨쳐버리고 제대로 마음껏 놀아보자'의 느낌.


2. 구석구석 사용된 음담패설 분위기. 시각적으로나 대화 수준 면에서나.


3. 게임을 처음 실행해 손을 댄 것은 스토리 모드가 아니라 메인 메뉴에 있던 호기심 발동하게 만드는 '음탕 모드'. 싱글, 오프라인 협동, 또는 온라인 협동으로 진행하는 기어스 오브 워의 호드 모드같은 웨이브를 물리치는 모드. 처음에 혼자 해보다가 온라인으로도 해봤는데 내용은 무척 단순하고 간결하지만 등장하는 적이나 사용하는 무기 등에서 여러모로 강렬한 인상.


4. 캐릭터 만들기에 사용되는 옵션은 무척 다양하고 각 부위별 설정이 다른 곳에 영향을 미치는 경우가 극히 일부이기는 해도 은근히 까다로움. 1시간도 넘게 고민해서 결정한 캐릭터가 별로 마음에 들지 않아 어느 정도 진행하다 돈이 모이고 여유가 생기면 고치기로.

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전혀 사람같지 않은 캐릭터를 만들 수 있는 옵션들만 봐도 '시작부터 장난'의 냄새가 물씬.


5. 보다 간편해진 메뉴 구성. 집 안에 있으면 자동차 튜닝까지 모조리 할 수 있고 캐릭터 능력 업그레이드는 상시 휴대하고 다니는 메뉴 인터페이스이기도 한 스마트폰(이제는 스마트폰)으로 모두 해결할 수 있는데다 자금의 여유만 있다면 임무를 진행하는 도중에도 원하는 업그레이드를 할 수 있어 편리. 초반부터 동료로 하여금 자동차를 배달하게 한다거나 하는 편의 우선주의 구성도 인상적.


6. 숀디가 너무 예뻐져서 적응이 안 됨. 반대로 피어스는 2편의 장난스러운 아저씨의 느낌이 전혀 없다는 것이 살짝 아쉬움.


7. 좋은 음악이 많기는 한데 1편과 2편의 수록곡에 비하면 조금 아쉬운 수준. 1편과는 달리, 그리고 2편과 마찬가지로 자동차를 타지 않으면 음악을 들을 수 없다는 것도 ...그렇고.


8. 새로 추가된 화끈한 미니 게임, 그리고 원래부터 있던 여전히 우스꽝스러운 미니 게임.


9. 세인츠로우.com과의 데이터 연계. 만든 캐릭터 데이터를 공유하는 것은 게임이 나오기 전부터 언급하던 것이라 그렇다치고, 스크린샷을 찍어 사이트로 올리는 기능이 있을 줄은..

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10. 요상한 버그 한 가지 경험. 전투를 하던 중에 차를 꺼내 달아나볼까 해서 근처에 있던 차고로 가서 차를 꺼내는 메뉴를 열었는데 그 즉시 수류탄 폭발 충격에 날아가면서 메뉴가 화면에서 사라지고 주인공만 움직일 수 없게 되는 증상.


11. 예나 지금이나 스크롤 속도는 그다지 좋지 않은 편. 1편부터 그랬던 게임이고 진행에 지장을 주지는 않으니 하지만 그래도 살짝 안타까움.


에전에는 아니었지만 이제는 별 생각없이 웃고 즐기면 되는 게임. 물론..악당 입장에서..




Posted by Sexydino
Review l 2012/01/27 18:21

지난 해 여름 미국 LA 노키아홀에서 5천 여 관중과 함께 했다는 라이브를 담은 미쿠노폴리스 라이브 DVD 도착. 블루레이도 발매됐지만 이전 라이브를 DVD로 사보니 일부 녹화를 해서 전화기에도 넣어 갖고 다닐 수 있다는 장점이 머리 속에 박혀 새 버전도 DVD로!

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루카와 린(과 남자애 이름은 모름..;; ) 부분이 축소되어 플레이타임이 조금 줄어들었지만 여러모로 만족스러운 구석이 있어 거의 3개월 만에 이전 라이브 DVD를 롬 드라이브에서 꺼내게 만들었던 펜절럼과 디아블로 스윙 오케스트라는 또 다시 케이스 속으로. (한동안 디스크를 넣지 못할 것 같아 추출)

간단 소감:

1. 공연장이 39 라이브에 비해 엄청나게 커진 덕분에 소리의 울림이 좋아져 한층 더 '라이브'다운 사운드.


2. 다섯 명의 바이올린 연주자와 한 명의 첼로 연주자가 가세해 소리가 한층 더 풍성해진 가운데 전반적인 음질도 39 라이브에 비해 업그레이드. 덕분에 연주 소리가 조금 날카로와진 것 같은 느낌도. 기본 멤버들의 연주도 조금 더 널럴해짐. 스튜디오 녹음했던 연주를 그대로 무대로 들고 나온 것 같은 타이트한 느낌이 들었던 39 라이브에 비해 이쪽이 한층 더 라이브스러운 분위기.


3. 미쿠 목소리도 새 버전 보컬로이드로 새로 녹음한 듯. 우선 목소리를 길게 뽑아내는 경우 바이브레이션이 들리고 일본어 발음도 한층 더 개선되어 뭔소린지 잘 모르겠던 부분이 확실하게 잘 들리는데다 특히 영어 발음이 엄청나게 개선됐다. 일본 내에서의 공연은 관중이나 미쿠나 거기서 거기니 별로 신경을 쓰지 않아도 됐겠지만 미국 라이브다 보니 신경을 써야겠다고 생각한 듯. 하지만 루카의 Just Be Friend 발음은 예나 지금이나...


4. 곡과 곡 사이에 미쿠가 사라지고 나타나는 연출이 크게 줄어들고 연결이 한층 매끄러워짐.


5. 미쿠의 보다 다양한 의상과 분장(?). 루카와 린도 새로운 옷 선보임. 루카의 더블 래리엇이 없는 게 조금 아쉽지만..


6. 곡이 바뀔 때 화면 한 켠에 제목 표시.


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올해도 미쿠.



Posted by Sexydino
Etc. l 2012/01/27 15:19

오래 전부터 관심은 있었으나 친구 목록에 있는 그 누구도 하지 않아(친구 목록에 있는 사람들이 하지 않은 게임이 한두 개가 아니지만) 거의 1년 정도 망설인 게임. 그러다 연휴 기간 중 한 사람이 시작. 재미있냐고 물어보니 꽤 괜찮다고 하여 주문형 게임으로 올라와 있는 것을 곧바로 지름. 1440포인트. 일본판 제목은 End of Eternity.


1. 여러모로 상당히 독특한 일본 RPG. 인피닛 언디스커버리는 실패했고 스토리는 정말 아니지만 전투는 재미있어 두 번 진행했던 스타 오션 4의 트라이에이스가 만든 게임.

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2. 게임을 시작하면 곧바로 인트로 영상이 시작되어 '어? 자막 설정도 안 했는데?'라며 걱정을 했으나 대사도 없이 벌어지는 총격전. '뭐지?'라고 생각하는데 끝나버리고 메뉴에서 New Game을 선택해 시작하면 또 인트로 영상. 역시나 대사 없음.

일본 RPG들 대부분은 인트로 영상을 통해 무슨 스토리가 어떻게 되는지 기나긴 대화와 영상을 보여주기 바쁜데 이 게임은 시작 부분에서는 스토리 소개가 하나도 없어 뭐가 뭔지 모르는 상태에서 게임을 시작하게 된다. 챕터를 진행하더라도 스토리가 뭐가 어떻게 되는건지 구체적인 언급이 초반에는 등장하지 않는 독특함. 중반쯤 도달하면 나오려는지..


3. 본 게임을 시작해 약간의 퀘스트를 받고 월드 맵으로 나오면 턴 전략 게임을 떠올리게 만드는 육각형 가득한 맵. 하지만 정작 실제 전투 화면으로 넘어가면 헥스는 사라지고 일반 경기장. 월드맵과 그보다는 작은 월드맵 모두 헥스 기반 구성인데 딱히 육각형 블럭을 기반으로 한 전략은 없다. 단지 도달하지 못하는 장소에 가기 위해 테트리스처럼 여러가지 모양의 블럭 묶음으로 막힌 곳을 뚫어내는 것 뿐. 물론 여기에 더해 색상이 있는 블럭을 이용해 터미널이라는 것을 연결한다거나 하는 추가적인 뭔가가 있지만 육각형 기반 턴 전략 게임과는 거리가 멀다는 것이 조금 난감.

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4. 전투는 무척 단순해보이지만 절대로 단순하지 않은데 문제는 게임 내에 포함되어 있는 매뉴얼이 너무 부실해 매뉴얼과 튜터리얼 레벨로는 전투의 특징을 제대로 이해하기 어렵다는 문제. 여기저기 포럼을 뒤적여가며 어느 정보 기본적인 것을 습득하기는 했으나 여전히 난해한 구석이 있다.


5. 게임에서 사용하는 무기는 권총과 머쉰건, 그리고 투척형 무기. 쏘는 무기는 진행 중 다양한 방법으로 얻게 되는 부품을 이용해 업그레이드 가능. 아머라는 개념은 애초에 없고 악세사리를 통해 약간의 방어 보너스를 얻을 수는 있으나 옷을 바꿔 입어서 더 나은 방어력을 갖는다는 개념은 아니어서 전투는 그만큼 공격 위주. 하지만 무턱대고 쏘아대는 것만으로는 절대로 진행 불가. 여러가지 특성을 고려한 전략에머리를 상당히 많이 써야 하니 재미있기도 하지만 그만큼 난이도가 높다.

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덕분에 전투 재시도 기회가 무척 많은데 재시도는 그냥 재시도가 아니라 게임 내에서 물건을 구입하는 데에 사용하는 루비(골드가 아니라..)를 지불해야 하기 때문에 특히 초반에는 돈 관리도 필요.


6. 초반이라 그런지는 몰라도 스토리 미션이라는 것을 해결하고 집으로 돌아오면 '다음 챕터로 넘어갈래?' 묻는 대화 상자. 거절하면 집안에서 세이브를 하는 데에 사용하는 칠판을 통해 수동으로 챕터 진행이라는 또다른 독특함.


7. 컷씬 영상의 카메라 각도가 다른 일본 RPG들에서는 보기 힘든, 캐릭터 위주로 잡기보다는 전체적인 분위기를 만드는 데에 치중을 하는 것 같아 별 내용은 없더라도 일단 쳐다보는 재미. 캐릭터의 모습은 웬만한 일본 RPG에서 흔히 볼 수 있는 그런 수준. 분위기 잡는 남자 한 명, 촐싹대는 남자 한 명, 그냥 그런 생기 발랄한 여인 한 명.

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8. 육각형 가득한 월드맵에서는 랜덤조우이고 나머지는 그렇지 않은데 랜덤조우라고 해도 잊을만 하면 한 번씩 만나는 수준이라 그다지 껄끄럽지 않음. 문제는 연속으로 전투를 벌이며 진행하는 던전인데 들어갈 때 순서대로 전투를 하고 나서 스토리 진행 후 나올 때에도 또 연속 전투. 들어갈 때와 나올 때의 차이라면 보스전의 여부 뿐(들어갈 때만 보스전 포함, 나올 때엔 보스전이 있던 곳은 공터).


9. 세이브 포인트는 난감. 초반에는 마을 내에서만 할 수 있고, 조금만 더 지나면 육각형 가득한 월드맵 상에 휴식과 저장이 가능한 지역이 그냥 놓여 있는 경우도 있고 특별한 육각형 조각을 추가해서도 가능하기는 한데 극히 제한적이며 일련의 전투가 벌어지는 던전에 들어가면 그나마도 없음. 아주 널럴한 상황이 아니면 애초에 던전 돌입은 하지 말아야 된다는 문제.



스토리가 어떻게 되는지 전혀 감을 잡지 못하고 있으니 그 부분에 대해서는 할 말이 아예 없고 무기가 총기류에 권총과 머쉰건 딱 두 종류라는 것도 흥미롭고 난해하지만 재미있는 전투가 있어 당분간 일본 RPG에 대한 갈증은 없을 듯.

스토리로 보나 세이브 포인트 문제로 보나 캐릭터 개성 면으로 보나 일본 RPG를 좋아할만한 구석은 별로 없는데도 간간히 생각나는 이유는 아마도 이렇게 게임마다 확연하게 다른 전투 시스템을 경험할 수 있기 때문인 듯 싶다. 다르기만 한 것이 아니라 재미까지 있는 경우 확실히 그렇지 않은 게임에 비해 오래 간다. 스타오션 4나 테일즈 오브 베스페리아 역시 마찬가지.




Posted by Sexydino
Review l 2012/01/25 20:10

외국 날짜로 어제 나왔다고 하는 새 디펜스 게임 디펜더스 퀘스트. RPG 요소를 섞었다 하여 관심을 갖게 만든 게임...인데 언스타퍼블 고그에 비하면 그래픽이 무척 초라한데 구성이 무척 재미있다.


1. 처음에는 뭐가 뭔지 잘 모르지만 아무튼 거의 빈사 상태에 빠진 누군가를 태워버릴 시간도 없어 어딘가에 갖다 버렸는데 죽지 않고 살아남아 다른 생존자들과 함께 탈출을 시도하며 그들을 방해하는 적들을 물리치는 게임. 플래쉬 애니메이션 스타일의 컷씬이 사용됐는데 대화 내용이 간결하면서도 궁금하게 만드는 구석이 매력. 간간히 터지는 자잘한 유머도 괜찮은 편.

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2. 웬만한 디펜스 게임에서는 방어용 전투 유닛을 돈이 허락하는 한도 내에서 전투 진행 중 구입해 배치할 수 있지만 제한적인 유닛을 이용해야 한다는 차이. 극초반에는 스토리 진행을 통해 스토리 전개에 직접 참여하는 유닛만으로 진행하고 새로운 마을에 도달한다거나 하면 추가 유닛을 얻을 수 있지만 결국 돈이 매우 넉넉한 편은 아닌데다 각 유닛을 위한 장비 구입에도 신경을 써야 하는 덕분에 넉넉하지 않은 유닛으로 밀려드는 적을 막아내야 한다는 것이 특징.

스토리 진행을 통해 만나게 되는 캐릭터는 컷씬에도 꾸준히 등장하지만 마을에서 영입한 추가 유닛들은 컷씬에 모습을 드러내지는 않으나 게임 화면에 표시되는 그들의 겉모습은 몇 가지 옵션을 통해 다른 모습으로 꾸며줄 수 있다는 특징.

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3. 장비는 무기와 갑옷으로 구분되고 당연히 더 비싼 것이 더 좋은 공격력과 방어력 추가. 주인공 Azra는 마법 능력을 진행 중 사용할 수 있고 Psi라는 에너지를 이용하며 이 에너지는 유닛을 배경에 추가할 때도 사용하고 능력을 업그레이드할 때도 사용하니 진행 중 에너지 관리도 필요. Azra의 능력은 초반에는 공격 능력만 갖지만 스토리를 진행하다 보면 회복 마법도 획득.

공격에 직접 가담하는 유닛들도 경험치를 기반으로 레벨업하고 Azra 역시 레벨업. 레벨업 속도는 직접 공격 가담 유닛이 조금 더 빠르고 Azra는 상대적으로 느린 편. 저마다의 스킬 트리를 갖고 있고 여느 RPG와 마찬가지로 직접 활성화해줘야 하는 스킬과 상시 활성 스킬로 구분. 얻은 포인트도 비축해두었다가 차후 필요한 스킬에 소비할 수도..

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4. 적들 구성은 데모 진행 중에는 웬만한 디펜스 게임에서 볼 수 있는 것과 비스무레.


5. 창 모드로만 실행되니 게임 본체와는 별도로 나름 귀여운 구석도..
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Defender's Quest 웹 사이트

제한적인 유닛으로 방어를 해야 한다는 것이 첫 번째 매력이고, 스토리가 궁금하고, 유닛을 꾸준히 가꿔주는 맛도 괜찮고 음악이 매우 좋아 무척 끌리는데 구입해놓은 게임이 한두 개가 아니라 선뜻 구매하기는 어려우나 재미있는 게임을 잊어버리기는 쉽지 않으니 나중을 기약하기로.. (언스타퍼블 고그를 3일 정도만 참았으면 이 게임이 대신했을 듯...쯥)

나중에는 모르겠고 지금은 $6.99에 판매 중.


Posted by Sexydino
Review l 2012/01/25 17:47
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